viernes, 17 de enero de 2014

Análisis: DUKE NUKEM FOREVER





Introduccion:


Tras 12 años después de su anuncio Duke Nukem Forever se convirtió en una leyenda urbana que parecía que nunca llegaría dar la luz, su desarrolladora original 3D Realms hizo y deshizo el proyecto un puñado de veces por el tormentoso avance de los motores gráficos que lo dejaban desfasado, y la intención de la productora era hacer esta entrega digna del Rey Duke, pero no hace mucho 3D Realms cerró sus puertas a falta de presupuesto, el proyecto DNF varias veces cancelado parecía que no vería la luz. Pero Gearbox se hizo con los derechos junto con otras dos empresas que ayudo en su proceso y lanzamiento, retomo el proyecto y en pleno 2011 el mito, se convirtió en realidad. Y así fue como termino su tortuoso camino, adentrándose en su también polémico lanzamiento, haciéndonos preguntar si 3D Realms lo hubiera hecho mejor; demostrándonos que de la teoría a la práctica todo puede variar.
 
En el plano del Guion nos encontramos en las Vegas, hogar del Egocéntrico y alabado por las masas Duke Nukem, y 12 años después de salvar la tierra ante la invasión alienígena, los aliens vuelven a la tierra esta vez decididos a arrasar con todo, a pesar de que tienes ordenes explicitas del presidente de no encarar conflicto y de dejarlo todo en manos de la obsoleta EDF (Earth Defence Forces) Duke no puede quedarse de brazos cruzados mientras raptan a sus chicas destrozan su ciudad y destruyen la tierra, esta vez sí es personal, sacaremos brillo a nuestras botas porque es hora de patearle el trasero al enemigo y devolverlos a su asqueroso planeta.


Jugabilidad:

Obviamente muchos fans de la saga y crítica especializada tenían puesto sus ojos en cada movimiento de desarrollo de Duke Nukem Forever, y ahora con la versión completa salida del horno de Gearbox podemos ver los resultados.
Obviamente nos encontramos ante retorno de nuestro carismático aplasta alienígenas favorito, puesto en escena con un título que recuerda al gran clásico de 1996 en una puesta en escena dura y directa sin adornos ni tramas complicadas, como los First Person Shooters de antaño, en el que se dispara primero y luego se pregunta.

Nada mas al comenzar el juego vemos a Duke con su singular característica de “Macho Men”, disfrutando de buena compañía y videojuegos, pero abruptamente se ve interrumpido por la infiltración de alienígenas en su Casino/Hotel, aquí damos el punto de partida familiarizándonos con el escenario y la modalidad de juego; después de nuestros primeros enfrentamientos notamos la poca inteligencia artificial de nuestros enemigos que al parecer aparte de ciegos están sordos, caen como patos sin darse cuenta que le están disparando a sus colegas a solo pasos de distancia, algo desconcertante. Allí justamente podemos apreciar la interactividad con los escenarios, que es un toque que le da mucha vida al título, y su característico humor negro también que nos hará soltar un par de carcajadas, lo cual se agradece, que lo hayan mantenido intacto. 


Hablando de potencia de fuego, tendremos disponible una amplia gama de arsenal, clasicamente hablando tenemos a la M1911 dorada, con la que daremos tiros con estilo, la ametralladora de triple cañón (Ripper), la clásica Shotgun, el RPG, también la letal pero lenta Railgun con mira de francotirador, el Rayo Encogedor, para convertir  a nuestros enemigos en pitufos y aplastarlos con la suela de nuestras botas, para congelarlos y hacerlos pedazos, tenemos el entrañable Rayo Congelante, además de Granadas de Tubo (Pipebombs) que las podremos detonar en cualquier momento, también las minas de proximidad laser, y otro clásico el Devastador, lanzamisiles dual que hará volar todo en pedazos, además hay un par de armas aliens como AT laser o la Enforcer Gun, y si todo este arsenal es demasiado débil para ti, tienes tus propios puños o culatazos para encuentros cara a cara.
 
También como en la clásica entrega tendremos ítems que nos servirán de mucho como la dukevision que activaremos en obscuros entornos en que no vemos absolutamente nada, las Esteroides que nos harán más resistentes y rápidos, pero solo podremos usar nuestros puños que harán volar en pedazos a cualquier víctima,  la cerveza que nos hará más resistentes al daño y explosiones pero nubla la visión haciendo que sea difícil visualizar objetivos en especial en el multijugador, puede resultar contraproducente usarlo, y el añorado Holoduke, en el que seremos suplidos por un holograma que además nos hará “desaparecer” del entorno por unos instantes, útil en situaciones en la que el enemigo nos supera en número, se abalanzaran sobre el holograma mientras acabamos con ellos sin cuidado o también el tener una ventaja notable y confundir al enemigo en multijugador.


Ahora refiriéndonos a la variedad  de enemigos y entornos; nuevamente recordaremos al Duke Nukem 3D, con los Soldados de Asalto que a menudo tienen incluido un jetpack que nos dificultara apuntarlos, los temibles Enforcer, los cuales son duros de pelar y poseen un arma de pequeños misiles teledirigidos, también, como no podrían faltar los Pigcops, que ahora son el doble de peligrosos ya que algunos se abalanzaran a toda velocidad para darnos ataques cuerpo a cuerpo, causando un caos si nos rodean demasiados, creo que los más molestos de esta reseña son los Octabrains esos pulpos voladores que ahora tienen ataques telequineticos con los cuales atraen cualquier objeto suelto por el escenario y nos lo lanzaran causando graves daños, además de todos los enemigos terrestres tenemos a los Gunships que son naves que atacaran furtivamente y solo se puede hacerles daño con torretas o armas explosivas o Dropships que transportan a los molestos enemigos de un lugar a otro, obviamente tendremos otros tipos de enemigos pero casi sin relevancia. 





















Lo que hace mas gozador a Duke Nukem Forever son los variables escenarios que van desde las ruinas de la ciudad de las Vegas, hasta madrigueras alienígenas subterráneas repletas de las mujeres secuestradas que ahora son utilizadas como incubadoras, también variando un poco tendremos algunos puzzles fáciles de resolver y también si estamos cansados de dar tiros siempre, podemos recurir al Mighty Foot un Monster Truck con el que avanzaremos por los terrenos áridos y autopistas del Mojave, destrozándolo todo, otro de los entornos en el que nos encontraremos en un par de ocasiones es un escenario en que nos encogeremos e iremos saltando en una cocina evitando el suelo electrificado que nos  freira en segundos, algo muy divertido es saltar entre planchas calientes y hamburguesas humeantes, peleando también con mini pigcops que son igualmente molestos y letales que los de tamaño normal, cubriéndonos entre frascos de pepinillos y salsas.
Luego de enfrentarnos contra la Alien Queen, Duke esta inconsciente y comenzara a vivir la experiencia del paraíso en el escenario llamado: “Duke Nukem’s Titty City” en el cual nos alejamos del combate y nos divertiremos al estilo Duke en un club nocturno lleno de situaciones subidas de tono, nada mas al ver el titulo del escenario se imaginaran de que va. Ya casi al finalizar tendremos un escenario bajo el agua en el cual se nos encarga volar por los cielos la Presa Hoover, es un escenario en el que requeriremos de precisión y rapidez para no morir ahogados. Objetivamente claro que hay cosas que achacar como la linealidad y la predicción de los escenarios que puede hacer perder el interés del jugador menos flexible, además de la gran falta de entornos al aire libre, llegándose incluso a reservar al genial Jetpack solo a para los escenarios multijugador, algo también inexplicable. 


En fin estos son un puntos débiles en la apuesta que DNF ofrece, aunque diría que no contrastan con su mayor influencia ya que la experiencia no se torna repetitiva en lo que a niveles respecta.
Quizá lo más interesante e intenso es la posibilidad de enfrentar a los Bosses de final de escenario, que son inmensos e intimidantes obviamente tendremos que ser precisos, aprovechar las coberturas y alijos de munición además contar con armas de alto poder para hacerles frente, nos deleitaremos con enfrentamientos ante los Battlelord que ahora son aun mas grandes y nos tendrán zigzagueando y esquivando explosiones en todo momento, en entornos más cerrados tendremos al Octaking una especie de Octabrain hiper desarrollado como boss final, tendremos al Cycloid Emperor, bastante intenso a decir verdad.
Apoyando a la interactividad que ha caracterizado a títulos de la línea Duke Nukem, tenemos un sistema que será algo así como nuestro escudo o nuestra vida,  ubicada en la barra que tenemos a nuestra esquina superior izquierda, llamada EGO, que se auto regenera al no recibir daño, mientras más ego tengamos, más posibilidades tendremos de sobrevivir, al ego se lo aumenta realizando acciones interactivas como jugando al Pinball o Hockey aéreo, golpeando sacos de boxeo, alzando pesas, solicitando un bailecito exótico a una bailarina en el club o simplemente eliminando a un Boss, algunas acciones interactivas nos darán más puntos de Ego que otras, según cuan ingeniosas sean o si son un reto como, meter todas las bolas en las buchacas del billar o incluso alcanzar 150.000 puntos en el pinball.


Por último en el apartado, como es tradiciónal, en el entorno tendremos múltiples referencias a videojuegos, películas, música y casos de la vida real, siempre con el toque del humor irreverente de Duke, para encontrar dichas reseñas hay que estar con los ojos bien abiertos o si quieren consultar una guía en youtube u otro sitio, citando algunos ejemplos tenemos a Master Chief de Halo, Call of Duty, Donkey Kong, 300, las Gemelas Olsen, Los Simpson hasta bromea con el mismo Borderlands de Gearbox, de Duke nadie se salva!.

Graficos y Audio:

Ahora analizaremos un poco el entorno gráfico que le ha causado grandes críticas  al título, pero vamos!, un buen título no solo se mide por sus gráficos, se los mide por sus posibilidades y por su apuesta interactiva.
Pero hay que ser realistas, ya que gráficamente Duke Nukem Forever es bastante normalillo, incluso se queda atrás en gráficos del 2011 no solo de FPS actuales sino de otros estilos, vemos problemas en texturas del entorno de muy baja calidad, en diseño de los personajes que son algo toscos y bastante rígidos en algunas animaciones, incluso nuestro personaje es demasiado inanimado, haciéndolo parecer a un maniquí con un arma y esto claro que incomoda, no sé si por el hecho del hype, o la horrorosa espera, pero luego de que te acostumbras, te puede terminar enganchando. en resumen se podría decir que esta obra no es que está del todo mal, solo que diría que no están a la altura de la época ni la ocasión del título y de la leyenda en sí. En lo que a entornos se refiere, los diseños varían según el terreno, algunos llaman la atención como las explosiones, las partículas de humo, el agua escurriéndose por las paredes o también en entornos oscuros en los que nos atacan los Octabrains haciendo que se ilumine el entorno y nos volcamos a cubrirnos donde sea, cabe recalcar que algunas texturas del escenario como columnas, paredes y cajas son destructibles. 


Los efectos especiales así como los sombreados y iluminaciones, están bien cuidados pero no rozan la espectacularidad de otros títulos del momento, claro que esta situación molesta en absoluto por lo menos cuando ya has avanzado en la historia, esto lo compensa como decía anteriormente con la variedad de situaciones en la que nos veremos inmersos.
Hablando de los efectos de sonido, todo parece estar en regla, desde los ocurridos insultos y diálogos de Duke, los efectos de las armas  y explosiones normalitas, la voz de las gemelas Holsom me resulta irritante en especial en el evento multijugador “Capture the Babe” aun no sé porque pero en general nada que llame la atención y un fondo musical que fluctúa según las situaciones algo disimulado en algunas ocasiones pero llamativo en otros, como la típica música de la presentación al puro estilo metal con guitarras estridentes y mucha personalidad, así también como ponerte en situación en entornos obscuros y misteriosos, o sentir la intensidad del combate al ritmo de la Cabalgata de las Valkirias mientras bombardeas a tus enemigos desde el aire, así también como las batallas con Bosses.


Multijugador:

He tenido el privilegio de vivir la experiencia multijugador en servidores dedicados y públicos vía Steam, se podría recalcar varios aspectos, como primero, la personalización de nuestro Duke, en el que podremos agregarle Sombreros muy variados, algunos son vistosos como otros rozan lo ridículo, también las gafas de sol que podrían ser reemplazadas con otros ítems para el rostro, y por último la camiseta con la cual según avancemos iremos desbloqueando muchos diseños divertidos que dará nuestro toque personal aparte de los aburridos colores con los que contaremos en un principio.
Los ítems estarán bloqueados y serán desbloqueados por nuestras acciones en multijugador que serán vistas a modo de logros, como por ejemplo, el utilizar únicamente pistola para eliminar a otro jugador un número de veces determinado, o eliminarlos con ataques mele o explosiones, así como usar ítems durante el combate, así iremos subiendo nuestro nivel y el nivel de nuestros logros, desbloqueando objetos personalizables que se nos serán entregados al terminar la partida.

   
Nuestro avance como jugador se medirá por niveles, y por puntos, que según eliminamos a otros jugadores y desbloqueamos logros irán subiendo nuestros puntajes y así llenamos la barra de experiencia para subir el nivel de personaje, y es aquí donde el salón denominado “My Digs” juega un papel importante, es como una especie de mansión donde se muestran trofeos, cuadros, objetos interactivos que encontraremos a lo largo de nuestro progreso en el single player, y por supuesto podremos desbloquear nuestro harén de chicas sexys, todos estos objetos en nuestra “guarida” se desbloquean según vayas ganando niveles, es algo simpático que quieras coleccionarlo todo y así tener motivo para seguir con el multijugador hasta el nivel 41 en el que terminaras por conseguir la última pieza de tu colección, una ardua tarea por supuesto.
Hablando de los modos de multijugador y mutadores, tenemos un máximo de 8 jugadores por escenario, un número justo, por el tamaño de los escenarios, los modos, varían desde el CTB (Capture the Babe), que es una variante del clásico capturar a la bandera pero esta vez es una de las gemelas Holsom, claro que esta bandera es difícil de manejar porque tendrás que ponerla en su sitio dándole una nalgada cuando coloque sus manos en tu línea de visión, algo muy ocurrido, y únicamente podrás manejar una Derringer parte del equipo de defensa personal de nuestra chica, que es lenta pero solo basta un tiro certero para acabar con cualquier jugador.


Tenemos el HTTK (Hail to the King), se juega por equipos en el que principalmente tenemos que capturar una base que ira rotándose cada cierto tiempo en sitios específicos de los escenarios, mientras más tiempo estés en la base más puntos podrás sumar, así que el objetivo es sacar al equipo contrario de allí y posicionarte tú para sumar puntos.
Los clásicos de todo FPS, DM (Duke Match) y TDM (Team Duke Match), que no son más que el Death Match y Death Match por Equipos, ósea el modo todos contra todos o equipo contra equipo.
Entre los mutadores encontramos como personalizar la partida, cambiando de escenarios, el tiempo de duración de la partida, el límite de muertes, banderas o puntos, munición infinita, solo escopetas, solo railguns, o liársela solo a puños.
En lo que a escenarios se refiere tenemos una reconstrucción del escenario Hollywood de DN3D (el primer escenario del primer episodio), pero al estilo paintball, nos hará recordar viejas glorias!, el escenario de la cocina llena de minidukes que volaran por los aires entre los utensilios de cocina y frascos de conservas, otros también como el Casino Lady Killer, o Morningwood una locación al estilo del lejano oeste sacada del escenario single player, Ghost Town, entre otros.
 
Conclusion:

En definitiva no veo a Duke Nuke Forever como un titulo malo, viendo objetivamente todo lo que ofrece, pero también deja un sabor amargo tras vivir toda esta experiencia, llenándome la cabeza con preguntas sin respuesta, ya que estamos ante la versión definitiva de una leyenda en la que se puede escalar, por la montaña de sentencias  que se generaron en torno a la crítica especializada, pero aquí lo más importante es la opinión personal que varía de jugador a jugador.
Este título se lo recomiendo a jugadores casuales, a quien busque pasar un buen rato, sin complicaciones, también a quien guste del multijugador directo y duro, justo como el estilo Quake 3 arena, también a los jugadores que gusten de los grandes FPS clasicos o fans de Duke 3D; mas no lo recomiendo para quien busque un titulo con gráficos alucinantes y que le gusten los retos, ya que el vera solo defectos entre las virtudes.


Sin nada más que añadir, algunos jugadores de la vieja escuela aun somos nostálgicos, y puede que el solo hecho de la espera nos haya ablandado el corazón y recibimos a Duke Nukem Forever con los brazos entre abiertos.

Lo que recomendaría a los chicos de Gearbox dueños de la franquicia es que aprendan acerca de sus errores y puedan algún día extender este título de renombre en vez de malograrlo, justamente como el rey Duke Nukem se lo merece, con un titulo alucinante como este lo prometía ser.