Introduccion:
Tras
12 años después de su anuncio Duke Nukem Forever se convirtió en una leyenda
urbana que parecía que nunca llegaría dar la luz, su desarrolladora original 3D
Realms hizo y deshizo el proyecto un puñado de veces por el tormentoso avance
de los motores gráficos que lo dejaban desfasado, y la intención de la
productora era hacer esta entrega digna del Rey Duke, pero no hace mucho 3D
Realms cerró sus puertas a falta de presupuesto, el proyecto DNF varias veces
cancelado parecía que no vería la luz. Pero Gearbox se hizo con los derechos
junto con otras dos empresas que ayudo en su proceso y lanzamiento, retomo el
proyecto y en pleno 2011 el mito, se convirtió en realidad. Y así fue como termino
su tortuoso camino, adentrándose en su también polémico lanzamiento,
haciéndonos preguntar si 3D Realms lo hubiera hecho mejor; demostrándonos que de
la teoría a la práctica todo puede variar.
En
el plano del Guion nos encontramos en las Vegas, hogar del Egocéntrico y alabado
por las masas Duke Nukem, y 12 años después de salvar la tierra ante la
invasión alienígena, los aliens vuelven a la tierra esta vez decididos a
arrasar con todo, a pesar de que tienes ordenes explicitas del presidente de no
encarar conflicto y de dejarlo todo en manos de la obsoleta EDF (Earth Defence
Forces) Duke no puede quedarse de brazos cruzados mientras raptan a sus chicas
destrozan su ciudad y destruyen la tierra, esta vez sí es personal, sacaremos
brillo a nuestras botas porque es hora de patearle el trasero al enemigo y
devolverlos a su asqueroso planeta.
Jugabilidad:
Obviamente
muchos fans de la saga y crítica especializada tenían puesto sus ojos en cada
movimiento de desarrollo de Duke Nukem Forever, y ahora con la versión completa
salida del horno de Gearbox podemos ver los resultados.
Obviamente
nos encontramos ante retorno de nuestro carismático aplasta alienígenas
favorito, puesto en escena con un título que recuerda al gran clásico de 1996 en
una puesta en escena dura y directa sin adornos ni tramas complicadas, como los
First Person Shooters de antaño, en el que se dispara primero y luego se
pregunta.
Nada
mas al comenzar el juego vemos a Duke con su singular característica de “Macho
Men”, disfrutando de buena compañía y videojuegos, pero abruptamente se ve
interrumpido por la infiltración de alienígenas en su Casino/Hotel, aquí damos
el punto de partida familiarizándonos con el escenario y la modalidad de juego;
después de nuestros primeros enfrentamientos notamos la poca inteligencia
artificial de nuestros enemigos que al parecer aparte de ciegos están sordos,
caen como patos sin darse cuenta que le están disparando a sus colegas a solo
pasos de distancia, algo desconcertante. Allí justamente podemos apreciar la
interactividad con los escenarios, que es un toque que le da mucha vida al
título, y su característico humor negro también que nos hará soltar un par de
carcajadas, lo cual se agradece, que lo hayan mantenido intacto.
Hablando
de potencia de fuego, tendremos disponible una amplia gama de arsenal, clasicamente hablando tenemos a la M1911 dorada, con la que daremos tiros con estilo, la ametralladora
de triple cañón (Ripper), la clásica Shotgun, el RPG, también la letal pero
lenta Railgun con mira de francotirador, el Rayo Encogedor, para convertir a nuestros enemigos en pitufos y aplastarlos
con la suela de nuestras botas, para congelarlos y hacerlos pedazos, tenemos el
entrañable Rayo Congelante, además de Granadas de Tubo
(Pipebombs) que las podremos detonar en cualquier momento, también las minas de
proximidad laser, y otro clásico el Devastador, lanzamisiles dual que hará
volar todo en pedazos, además hay un par de armas aliens como AT laser o la
Enforcer Gun, y si todo este arsenal es demasiado débil para ti, tienes tus
propios puños o culatazos para encuentros cara a cara.
También como en la clásica entrega tendremos
ítems que nos servirán de mucho como la dukevision que activaremos en obscuros entornos en que no vemos absolutamente
nada, las Esteroides que nos harán más resistentes y rápidos, pero solo
podremos usar nuestros puños que harán volar en pedazos a cualquier
víctima, la cerveza que nos hará más
resistentes al daño y explosiones pero nubla la visión haciendo que sea difícil
visualizar objetivos en especial en el multijugador, puede resultar
contraproducente usarlo, y el añorado Holoduke, en el que seremos suplidos por
un holograma que además nos hará “desaparecer” del entorno por unos instantes,
útil en situaciones en la que el enemigo nos supera en número, se abalanzaran
sobre el holograma mientras acabamos con ellos sin cuidado o también el tener
una ventaja notable y confundir al enemigo en multijugador.
Ahora
refiriéndonos a la variedad de enemigos
y entornos; nuevamente recordaremos al Duke Nukem 3D, con los Soldados de
Asalto que a menudo tienen incluido un jetpack que nos dificultara apuntarlos,
los temibles Enforcer, los cuales son duros de pelar y poseen un arma de
pequeños misiles teledirigidos, también, como no podrían faltar los Pigcops,
que ahora son el doble de peligrosos ya que algunos se abalanzaran a toda
velocidad para darnos ataques cuerpo a cuerpo, causando un caos si nos rodean
demasiados, creo que los más molestos de esta reseña son los Octabrains esos
pulpos voladores que ahora tienen ataques telequineticos con los cuales atraen
cualquier objeto suelto por el escenario y nos lo lanzaran causando graves
daños, además de todos los enemigos terrestres tenemos a los Gunships que son
naves que atacaran furtivamente y solo se puede hacerles daño con torretas o
armas explosivas o Dropships que transportan a los molestos enemigos de un
lugar a otro, obviamente tendremos otros tipos de enemigos pero casi sin
relevancia.
Lo
que hace mas gozador a Duke Nukem Forever son los variables escenarios que van
desde las ruinas de la ciudad de las Vegas, hasta madrigueras alienígenas
subterráneas repletas de las mujeres secuestradas que ahora son utilizadas como
incubadoras, también variando un poco tendremos algunos puzzles fáciles de
resolver y también si estamos cansados de dar tiros siempre, podemos recurir al
Mighty Foot un Monster Truck con el que avanzaremos por los terrenos áridos y
autopistas del Mojave, destrozándolo todo, otro de los entornos en el que nos
encontraremos en un par de ocasiones es un escenario en que nos encogeremos e
iremos saltando en una cocina evitando el suelo electrificado que nos freira en segundos, algo muy divertido es
saltar entre planchas calientes y hamburguesas humeantes, peleando también con
mini pigcops que son igualmente molestos y letales que los de tamaño normal,
cubriéndonos entre frascos de pepinillos y salsas.
Luego de enfrentarnos contra la Alien Queen,
Duke esta inconsciente y comenzara a vivir la experiencia del paraíso en el escenario
llamado: “Duke Nukem’s Titty City” en el cual nos alejamos del combate y nos
divertiremos al estilo Duke en un club nocturno lleno de situaciones subidas de
tono, nada mas al ver el titulo del escenario se imaginaran de que va. Ya casi
al finalizar tendremos un escenario bajo el agua en el cual se nos encarga
volar por los cielos la Presa Hoover, es un escenario en el que requeriremos de
precisión y rapidez para no morir ahogados. Objetivamente claro que hay cosas
que achacar como la linealidad y la predicción de los escenarios que puede
hacer perder el interés del jugador menos flexible, además de la gran falta de
entornos al aire libre, llegándose incluso a reservar al genial Jetpack solo a
para los escenarios multijugador, algo también inexplicable.
En
fin estos son un puntos débiles en la apuesta que DNF ofrece, aunque diría que
no contrastan con su mayor influencia ya que la experiencia no se torna
repetitiva en lo que a niveles respecta.
Quizá
lo más interesante e intenso es la posibilidad de enfrentar a los Bosses de
final de escenario, que son inmensos e intimidantes obviamente tendremos que
ser precisos, aprovechar las coberturas y alijos de munición además contar con
armas de alto poder para hacerles frente, nos deleitaremos con enfrentamientos
ante los Battlelord que ahora son aun mas grandes y nos tendrán zigzagueando y
esquivando explosiones en todo momento, en entornos más cerrados tendremos al
Octaking una especie de Octabrain hiper desarrollado como boss final, tendremos al Cycloid Emperor, bastante intenso a decir verdad.
Apoyando
a la interactividad que ha caracterizado a títulos de la línea Duke Nukem,
tenemos un sistema que será algo así como nuestro escudo o nuestra vida, ubicada en la barra que tenemos a nuestra
esquina superior izquierda, llamada EGO, que se auto regenera al no recibir
daño, mientras más ego tengamos, más posibilidades tendremos de sobrevivir, al
ego se lo aumenta realizando acciones interactivas como jugando al Pinball o
Hockey aéreo, golpeando sacos de boxeo, alzando pesas, solicitando un bailecito
exótico a una bailarina en el club o simplemente eliminando a un Boss,
algunas acciones interactivas nos darán más puntos de Ego que otras, según cuan
ingeniosas sean o si son un reto como, meter todas las bolas en las buchacas del
billar o incluso alcanzar 150.000 puntos en el pinball.
Por
último en el apartado, como es tradiciónal, en el entorno tendremos múltiples
referencias a videojuegos, películas, música y casos de la vida real, siempre
con el toque del humor irreverente de Duke, para encontrar dichas reseñas hay
que estar con los ojos bien abiertos o si quieren consultar una guía en youtube
u otro sitio, citando algunos ejemplos tenemos a Master Chief de Halo, Call of
Duty, Donkey Kong, 300, las Gemelas Olsen, Los Simpson hasta bromea con el
mismo Borderlands de Gearbox, de Duke nadie se salva!.
Graficos y Audio:
Ahora
analizaremos un poco el entorno gráfico que le ha causado grandes críticas al título, pero vamos!, un buen título no
solo se mide por sus gráficos, se los mide por sus posibilidades y por su
apuesta interactiva.
Pero
hay que ser realistas, ya que gráficamente Duke Nukem Forever es bastante normalillo,
incluso se queda atrás en gráficos del 2011 no solo de FPS actuales sino de
otros estilos, vemos problemas en texturas del entorno de muy baja calidad, en
diseño de los personajes que son algo toscos y bastante rígidos en algunas
animaciones, incluso nuestro personaje es demasiado inanimado, haciéndolo parecer
a un maniquí con un arma y esto claro que incomoda, no sé si por el hecho del
hype, o la horrorosa espera, pero luego de que te acostumbras, te puede terminar enganchando. en resumen se podría decir que esta obra no es que está del
todo mal, solo que diría que no están a la altura de la época ni la ocasión del
título y de la leyenda en sí. En lo que a entornos se refiere, los diseños
varían según el terreno, algunos llaman la atención como las explosiones, las
partículas de humo, el agua escurriéndose por las paredes o también en entornos
oscuros en los que nos atacan los Octabrains haciendo que se ilumine el entorno
y nos volcamos a cubrirnos donde sea, cabe recalcar que algunas texturas del
escenario como columnas, paredes y cajas son destructibles.
Los
efectos especiales así como los sombreados y iluminaciones, están bien cuidados
pero no rozan la espectacularidad de otros títulos del momento, claro que esta
situación molesta en absoluto por lo menos cuando ya has avanzado en la
historia, esto lo compensa como decía anteriormente con la variedad de
situaciones en la que nos veremos inmersos.
Hablando
de los efectos de sonido, todo parece estar en regla, desde los ocurridos
insultos y diálogos de Duke, los efectos de las armas y explosiones normalitas, la voz de las
gemelas Holsom me resulta irritante en especial en el evento multijugador
“Capture the Babe” aun no sé porque pero en general nada que llame la atención
y un fondo musical que fluctúa según las situaciones algo disimulado en algunas
ocasiones pero llamativo en otros, como la típica música de la presentación al
puro estilo metal con guitarras estridentes y mucha personalidad, así también
como ponerte en situación en entornos obscuros y misteriosos, o sentir la
intensidad del combate al ritmo de la Cabalgata de las Valkirias mientras
bombardeas a tus enemigos desde el aire, así también como las batallas con
Bosses.
Multijugador:
He
tenido el privilegio de vivir la experiencia multijugador en servidores
dedicados y públicos vía Steam, se podría recalcar varios aspectos, como
primero, la personalización de nuestro Duke, en el que podremos agregarle
Sombreros muy variados, algunos son vistosos como otros rozan lo ridículo,
también las gafas de sol que podrían ser reemplazadas con otros ítems para el
rostro, y por último la camiseta con la cual según avancemos iremos
desbloqueando muchos diseños divertidos que dará nuestro toque personal aparte
de los aburridos colores con los que contaremos en un principio.
Los
ítems estarán bloqueados y serán desbloqueados por nuestras acciones en
multijugador que serán vistas a modo de logros, como por ejemplo, el utilizar
únicamente pistola para eliminar a otro jugador un número de veces determinado,
o eliminarlos con ataques mele o explosiones, así como usar ítems durante el
combate, así iremos subiendo nuestro nivel y el nivel de nuestros logros,
desbloqueando objetos personalizables que se nos serán entregados al terminar
la partida.
Nuestro
avance como jugador se medirá por niveles, y por puntos, que según eliminamos a
otros jugadores y desbloqueamos logros irán subiendo nuestros puntajes y así
llenamos la barra de experiencia para subir el nivel de personaje, y es aquí
donde el salón denominado “My Digs” juega un papel importante, es como una
especie de mansión donde se muestran trofeos, cuadros, objetos interactivos que
encontraremos a lo largo de nuestro progreso en el single player, y por
supuesto podremos desbloquear nuestro harén de chicas sexys, todos estos objetos
en nuestra “guarida” se desbloquean según vayas ganando niveles, es algo
simpático que quieras coleccionarlo todo y así tener motivo para seguir con el
multijugador hasta el nivel 41 en el que terminaras por conseguir la última
pieza de tu colección, una ardua tarea por supuesto.
Hablando
de los modos de multijugador y mutadores, tenemos un máximo de 8 jugadores por
escenario, un número justo, por el tamaño de los escenarios, los modos, varían
desde el CTB (Capture the Babe), que es una variante del clásico capturar a la
bandera pero esta vez es una de las gemelas Holsom, claro que esta bandera es
difícil de manejar porque tendrás que ponerla en su sitio dándole una nalgada
cuando coloque sus manos en tu línea de visión, algo muy ocurrido, y únicamente
podrás manejar una Derringer parte del equipo de defensa personal de nuestra
chica, que es lenta pero solo basta un tiro certero para acabar con cualquier
jugador.
Tenemos
el HTTK (Hail to the King), se juega por equipos en el que principalmente
tenemos que capturar una base que ira rotándose cada cierto tiempo en sitios
específicos de los escenarios, mientras más tiempo estés en la base más puntos
podrás sumar, así que el objetivo es sacar al equipo contrario de allí y
posicionarte tú para sumar puntos.
Los clásicos
de todo FPS, DM (Duke Match) y TDM (Team Duke Match), que no son más que el
Death Match y Death Match por Equipos, ósea el modo todos contra todos o equipo
contra equipo.
Entre
los mutadores encontramos como personalizar la partida, cambiando de escenarios,
el tiempo de duración de la partida, el límite de muertes, banderas o puntos,
munición infinita, solo escopetas, solo railguns, o liársela solo a puños.
En
lo que a escenarios se refiere tenemos una reconstrucción del escenario
Hollywood de DN3D (el primer escenario del primer episodio), pero al estilo
paintball, nos hará recordar viejas glorias!, el escenario de la cocina llena
de minidukes que volaran por los aires entre los utensilios de cocina y frascos
de conservas, otros también como el Casino Lady Killer, o Morningwood una
locación al estilo del lejano oeste sacada del escenario single player, Ghost
Town, entre otros.
Conclusion:
En
definitiva no veo a Duke Nuke Forever como un titulo malo, viendo objetivamente
todo lo que ofrece, pero también deja un sabor amargo tras vivir toda esta
experiencia, llenándome la cabeza con preguntas sin respuesta, ya que estamos
ante la versión definitiva de una leyenda en la que se puede escalar, por la
montaña de sentencias que se generaron
en torno a la crítica especializada, pero aquí lo más importante es la opinión
personal que varía de jugador a jugador.
Este
título se lo recomiendo a jugadores casuales, a quien busque pasar un buen
rato, sin complicaciones, también a quien guste del multijugador directo y
duro, justo como el estilo Quake 3 arena, también a los jugadores que gusten de los grandes FPS clasicos o fans de Duke 3D; mas no lo recomiendo para quien busque un titulo con
gráficos alucinantes y que le gusten los retos, ya que el vera solo defectos
entre las virtudes.
Sin
nada más que añadir, algunos jugadores de la vieja escuela aun somos
nostálgicos, y puede que el solo hecho de la espera nos haya ablandado el
corazón y recibimos a Duke Nukem Forever con los brazos entre abiertos.
Lo
que recomendaría a los chicos de Gearbox dueños de la franquicia es que
aprendan acerca de sus errores y puedan algún día extender este título de
renombre en vez de malograrlo, justamente como el rey Duke Nukem se lo merece,
con un titulo alucinante como este lo prometía ser.